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Guild Wars 2 - Entwickler spricht offen über das MMO-Konzept Schaden/Tank/Heilung
In einem ausführlichem Interview hat heute Jon Peters ein Statement zu den neuen Fertigkeiten und Rollen im neuem Guildwars 2 gegeben.

Zusammengefasst könnte man sagen, dass insbesondere beim sterben sich einige gedanken gemacht wurden. Geht man down, so wird man nicht automatisch sterben, sondern kann eine gewisse Anzahl Skills nutzen, um das eigene überleben zu sichern.
Im sogenanntem downed Mode kann man jedoch weiterhin angegriffen werden, was den entgültigen tot zufolge hat, die Teamkameraden können einen in diesem Zustand aber auch an Ort und stelle wiederbeleben oder man spawned selbst an einem nahegelegenem Wegpunkt.

Zum Skillsystem bleibt zu sagen, dass es wie in Guildwars 1 funktionieren wird, so kann man wieder zwei Klassen (eine Haupt- und eine Nebenklasse) übernehmen.

Der wirklich wichtigste Punkt ist allerdings, dass Heiler nichtmehr in der bisher bekannten Form spielbar sein werden, was die Gruppensuche vereinfachen soll (jeder kennt es wohl nach einem Heiler stundenlang zu suchen).
Stattdessen soll jede Klasse selbst etwas unterstützen können und sich selbst versorgen.
Es wird zwar schwache Heilskills geben, aber statt einem Heiler wie bisher bekannt wird es eher Supportspieler geben, die Ihr Team anderweitig unterstützen und stärken als nur durch Heilung.

Weitere Statements, könnt Ihr im Offiziellen Interview mit Jon Peters nachlesen, dass auf englisch gemacht wurde, aber noch viele weitere kleine Details bietet.

Quelle:
Guild Wars 2 Interview mit Jon Peters in englisch

Autor:
Andreas Höhne
, 08.07.2010 20:09
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Guild Wars 2
Guild Wars 2 (GW2)
Alias: Guild Wars 2: Collector's Edition, Guild Wars 2: Heroic Edition, GuildWars 2, GuildWars2
Genre: Rollenspiele (RPG)
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